怪物弹珠 Monster Marbles 隐私政策
- 没有账号,不用登录。你不需要向我们提供姓名、邮箱或生日;游戏进度和设置只保存在你的设备上。
- 游戏不连接 IKGames 自己的任何服务器,不向我们上传任何东西。
- 为了改进游戏和修 bug,游戏可以通过 Google 的 Firebase 发送使用统计与崩溃报告——在你第一次打开游戏、同意之前是关着的;不同意也能完整游玩,之后随时可以在设置里改(见第 2 节)。
- 游戏里有 Google AdMob 的激励视频广告,只在你点广告按钮时播放;Google 会为投放广告处理一些设备与广告数据(见第 2 节)。
- 本游戏面向 13 岁及以上用户,不面向儿童;广告请求一律只请求非个性化广告。
1. 我们自己收集什么
- 游戏里什么都不收集。没有账号、没有登录、没有云存档。进度(最远到第几波、守住过第几夜)、设置、看过哪些新手提示,都保存在你设备上应用自己的存储空间里,不会上传给我们。
- 游戏只申请联网和震动两项权限,不申请位置、相机、麦克风、通讯录、相册、文件等权限。
- 你发给我们的邮件:你主动写信给我们时,我们会收到你的邮箱地址和信件内容,只用来回复和处理你的问题。
2. 第三方服务:Google AdMob 与 Firebase
广告:Google AdMob(Google Mobile Ads SDK)
游戏免费,靠激励视频广告维持:只有当你主动点击广告按钮(按钮上是一个播放图标和奖励:三选一换一批、三个全要、复活)时才会播放,看完得到这项奖励。游戏里没有插屏广告和横幅广告,一次不看也能玩完整个游戏。
广告由 Google 提供。为了请求和展示广告,游戏内置的 Google Mobile Ads SDK 会由 Google 直接收集和处理下列数据(我们自己拿不到这些原始数据,只能在 AdMob 后台看到汇总的统计数字,例如展示次数和收入):
| 数据 | 用途 |
|---|---|
| 设备标识符,例如应用实例标识、应用组标识,以及在系统与 Google 政策允许时的广告 ID | 投放与展示广告、限制同一广告的出现次数、统计广告效果、防止欺诈与滥用、保障安全、排查 SDK 故障 |
| IP 地址,以及由 IP 推知的大致位置(国家 / 城市一级,非精确定位) | |
| 设备与应用信息:机型、系统版本、语言、屏幕尺寸、网络类型、应用版本等 | |
| 广告交互与诊断数据:广告的展示、点击、是否看完,以及 SDK 的性能与错误信息 |
欧洲经济区、英国与瑞士的同意:在法律要求的地区,请求广告之前会先弹出 Google 的同意表单;之后可以在「设置 → 隐私选项」里查看或修改你的选择。
Google 如何使用这些数据,见:
分析与崩溃报告(Firebase)
游戏内置 Google Analytics for Firebase(了解玩家打到哪、用了哪些弹珠和功能,用来调难度)和 Firebase Crashlytics(收集崩溃与错误报告,用来修 bug)。两者由 Google 作为我们的数据处理方提供。
同意之前不开启:第一次打开游戏时,游戏会问你是否同意发送使用统计与崩溃报告。在你同意之前,游戏不会向这两项服务发送任何数据;不同意也什么都不发,整个游戏照样能玩。同意之后会收集下列数据:
| 数据 | 用途 |
|---|---|
| 应用实例 ID、Firebase 安装 ID 与崩溃报告用的安装标识(随机生成,不是设备的硬件标识;卸载重装或清除应用数据后会更换) | 区分不同的安装,统计一个问题影响了多少台设备 |
| 设备与应用信息:机型、系统版本、语言、屏幕信息、应用版本,以及由 IP 地址推知的国家 / 地区(粗略,非精确位置) | 了解游戏在哪些设备和地区运行、表现如何 |
| 游戏内的使用事件:例如一局打到第几波、第几夜,选了哪些升级,魔王战的结果,广告按钮的露出 / 点击 / 结果,设置的改动 | 改进数值、难度与新手提示 |
| 崩溃与错误报告:崩溃堆栈、当时的设备状态(如内存、系统版本),以及少量上下文(如所在场景) | 定位并修复崩溃与错误 |
- 不包含:姓名、邮箱、你输入的任何文字、精确位置。
- Analytics 不用广告 ID:我们关闭了 Analytics 的广告 ID 收集与个性化广告信号;分析与崩溃数据不用于广告画像或广告投放。
- 可以随时关闭:在「设置 → 数据收集」里关掉即可,这一个开关同时关闭使用统计与崩溃上报,关闭后不再发送新的数据;关着期间发生的崩溃直接丢弃,之后也不会补传。
Google 如何处理这些数据,见:
除上面这些 Google 服务(AdMob、Google Analytics for Firebase、Firebase Crashlytics)外,游戏不含其他会收集数据的第三方服务。我们不出售你的个人信息。
3. 年龄要求与未成年人
本游戏面向 13 岁及以上用户,不面向儿童;未满 13 岁请勿使用。在你所在的国家或地区,如果同意处理个人数据的法定年龄高于 13 岁(例如欧洲部分国家为 14~16 岁),未达到该年龄的用户请在家长或监护人同意后再同意使用统计——或者直接选不同意,游戏完全一样。
- 我们不询问、也不保存你的生日或具体年龄,也没有账号需要注册。
- 广告请求一律按保守设置:带有「未达到同意年龄」的标记,并限制广告内容分级(见 Google 的说明)。在这些设置下,Google 不会投放个性化广告(基于兴趣的广告、再营销),只投放非个性化广告。
- 我们不会在知情的情况下收集未满 13 岁儿童的个人信息。
家长和监护人:对孩子在本游戏中的隐私有任何疑问,请写信到 zhipingne@gmail.com,我们会尽快回复。
4. 如何重置或删除数据
- 本机存档:卸载游戏,或在系统「设置 → 应用 → 怪物弹珠 → 存储 → 清除数据」里清除,本机存档即被永久删除;没有云存档,删了就找不回来。
- 使用统计与崩溃报告(撤回同意):在游戏「设置 → 数据收集」里关闭后不再发送;卸载游戏或清除应用数据会更换随机标识。已收集的数据到期自动删除(见第 5 节)。想提前删除可以写信给我们,我们会尽力协助——这些数据只对应随机标识,我们不一定能确认哪些属于你。
- 广告 ID:在 Android「设置 → Google → 广告」(部分机型在「设置 → 隐私 → 广告」)里可以重置或删除广告 ID。
- Google 持有的数据:请按 Google 隐私权政策里的方式向 Google 行使你的权利。
- 你发给我们的邮件:来信告诉我们,我们会删除。
5. 数据保留
- 本机存档:留在你的设备上,直到你清除或卸载。
- 使用统计(Google Analytics):与随机标识关联的事件数据最长保留 14 个月,到期由 Google 自动删除;不含这些标识的汇总统计可能保留更久。
- 崩溃报告(Firebase Crashlytics):保留 90 天,之后由 Google 删除。
- Google 收集的广告数据:按 Google 自己的政策保留。
- 邮件:只在处理你的问题所需的时间内保留。
6. 数据的传输与安全
广告数据以及分析与崩溃数据经加密连接发送,由 Google 在其全球各地的服务器上处理,可能位于你所在国家或地区之外。没有任何系统绝对安全;一旦发生影响你的数据事故,我们会按法律要求通知你。
7. 你的权利
视你所在地区的法律,你可能有权访问、更正、删除你的个人信息,或反对、限制对它的处理。你可以随时撤回对使用统计与崩溃报告的同意:在「设置 → 数据收集」里关闭即可,不影响继续游玩;想查询或删除已收集的数据请写信给我们(见第 4 节)。广告数据由 Google 持有,相关请求需要向 Google 提出。不确定该怎么做的话,写信给我们,我们会帮你。
8. 政策变更
如果游戏的数据处理方式发生变化(例如加了账号或新的第三方服务),我们会先更新本页并修改上面的生效日期;重大变更会在游戏内再次请你确认。
9. 联系我们
IKGames
邮箱:zhipingne@gmail.com
网站:untitledgame.online